ZLinq 是一个高性能、无分配的 LINQ 库,适用于 .NET 以及 Unity 和 Godot 等游戏引擎。它通过在方法链中避免内存分配来改进常规 LINQ,从而提升速度和效率,特别是在像游戏这样的高需求应用中。你可以通过在集合上调用 AsValueEnumerable()
来使用它,从而实现更快的查询,并且几乎完全兼容 .NET 10 的 LINQ 功能。它支持对数组、跨度、树(如文件系统和 JSON)进行高级操作,并支持 SIMD 用于并行处理。ZLinq 还提供即插即用的替换方案,以加速现有的 LINQ 代码,无需重写。这意味着你可以以最小的代码变动获得更快、更节省内存的数据处理[1][3][4]。
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